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Lucas Romero Di Benedetto - ilmoncho®
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Empecé con un laburito nuevo, un caballo, ya que me quiero fortalecer en el orgánico.
Modelo muy basico en blender 2.5, y texturas hechas en Photoshop, Gimp y el mismo Blender.
Todabia faltan detalles como por ejemplo texturas en las patas. Luego vendrá el terreno y despues la iluminación
Empecé a jugar un poco con nodos pero cuesta bastante entender los renderlayers
Espero que les guste!
Editado:
Bueno se terminó...!!
Llegué al final del trabajo y estoy contento porque fue una gran experiencia tanto de modelado organico como de composición.
Esta version trae algunos cambios:
- Simulación de pelaje en el cuerpo del caballo
- En el pelo de la espalda y de la cola se pueden observar los pelos por separado y tambien algunas irregularidades
- La pradera del fondo tiene zonas oscuras en el horizonte
- La vegetación de la roca ahora tiene pasto crecido y no es tan plano
- Algunos efectos Glow en el caballo y la roca
- Destello de lente en la parte superior
- Un poquito mas de iluminación por la izquierda
- Un marco negro que rodea la imagen que apenas se puede apreciar pero constituye muy bien a la imagen